Debriefing
De briefing na afloop van de eerste meeting
Tijdens een trip naar het binnenland van Suriname hebben onze opdrachtgevers gymles gegeven op scholen. De “gewone” docenten functioneren hier ook als gymleraren. De docenten hebben weinig tot geen vakkennis op het gebied van bewegingsonderwijs en hebben weinig materiaal tot hun beschikking. Hierdoor zijn de lessen niet optimaal. Dit willen onze opdrachtgevers graag verbeteren met een (web)app waarop deze docenten spellen kunnen vinden om de gymles mee te geven. Deze lessen worden gemaakt door jullie en eventueel later door andere ALO studenten. Hierbij wordt rekening gehouden met het materiaal, groepen, leerlingenaantal en spelsoorten.
Opdracht samengevat:
Ontwikkel een simpele, gebruiksvriendelijke app waar groepsleerkrachten in het binnenland van Suriname spellen kunnen vinden om een betere gymles mee te geven.
Verwachting van de app
Vanuit de briefing werd duidelijk dat de opdrachtgevers wilden dat de volgende functionaliteiten in de app zouden zitten:
Een overzicht van de spellen, met het nieuwste spel bovenaan.
Een mogelijkheid om te filteren op: leerlijnen, groepen, materialen en aantal leerlingen
Een pagina die het spel uitlegt:
Korte omschrijving van het gekozen spel
De bijbehorende spelregels
Materialen die nodig zijn tijdens het spel
Hoe het spel makkelijker of moeilijker kan worden gemaakt.
Extra afbeelding of 2D animatie van het speelveld
Eventuele Beoordeling en opmerkingen
De mogelijkheid om meer te doen met een eventueel met een account:
Spellen opslaan als favoriet
Beoordeling geven over het spel
Ook zou het leuk zijn als er een kalenderfunctie in verwerkt wordt. Docenten kunnen dan het spel toevoegen aan een bepaalde dag (planning), zodat er variatie ontstaat in de spellen die gespeeld worden. Dit werd echter als optioneel benoemd.
Overige opmerkingen
Er wordt meestal gebruik gemaakt van een ietswat gedateerde Android telefoon en Google Chrome. Er moet dus rekening gehouden worden met de laadsnelheid van de app
De applicatie wordt buiten in de jungle (het binnenland) van Suriname gebruikt. Het internet is daar onvoorspelbaar en onbetrouwbaar. Wifi hebben ze vaak niet en daarom wordt er veelal gebruik gemaakt van (onbetrouwbaar) 3G.
Niet iedereen heeft een e-mailadres, dus indien nodig, inloggen zonder email. Hoe dit opgelost wordt als de gebruiker zijn/haar wachtwoord vergeten is ligt komt niet aan bod in deze opdracht.
Job Stories
Vanuit deze hoofdvraag hebben wij een aantal job stories ontwikkeld. Dit is in 1 zin wat de gebruiker wil bereiken in de app. Vanuit deze job stories gaan wij functionaliteiten ontwikkelen en testen.
Door middel van de MOSCOW methode geven wij onze “job stories” een bepaalde prioriteit, de letters voor elke job story betekent:
M - Must have - Deze eisen moeten in het eindresultaat terugkomen, zonder deze eisen is het product niet bruikbaar
S - Should have - Deze eisen zijn zeer gewenst, maar zonder is het product wel bruikbaar
C - Could have - Deze eisen zullen alleen aan bod komen als er tijd genoeg is
W - Would have - Deze eisen zullen in dit project niet aan bod komen maar kunnen in de toekomst, bij een vervolgproject, interessant zijn.
De eindgebruiker: leraren in Suriname die gymles gaan geven
(M) - Als gebruiker wil ik kunnen kiezen uit een lijst met spellen
(M) -Als gebruiker wil ik spellen kunnen vinden met een filterfunctie.
(M) - Als gebruiker wil ik kunnen zien wat een spel inhoudt; wat de regels zijn en welke materialen ik nodig heb.
(S) - Als gebruiker wil ik nieuw toegevoegde spellen makkelijk kunnen vinden.
(S) - Als gebruiker wil ik spellen die ik leuk vindt makkelijk terug kunnen vinden.
(S) - Als gebruiker wil ik kunnen laten weten aan de maker van het spel wat ik er van vindt.
(C) - Als gebruiker wil ik weten wat andere docenten van het spel vinden
(C) - Als gebruiker wil ik ook gebruik kunnen maken van de spellen als ik geen internetverbinding heb
(W) - Als gebruiker wil ik meerdere spellen kunnen inplannen over verschillende lessen
De eindgebruiker: ALO studenten die de spellen ontwikkelen
(M) - Als admin wil ik spellen kunnen toevoegen, verwijderen of aanpassen aan de app
(S) - Als gebruiker wil ik weten wat een docent van het spel vind.
Deliverable en Planning
Het project duurt 5 weken. Elke week presenteren en/of testen we met jullie de tot die week uitgewerkte jobstories. Aan het einde van dit project is er een prototype met de belangrijkste functionaliteiten van jungle gym in de vorm van een web-app. Het is onze intentie een prototype op te leveren dat na afloop van dit project, doorontwikkeld kan worden.
Out of scope
We zullen hier tijdens ons project niet aan werken, wel zullen we dit op een dusdanige manier opleveren waardoor hier verder op gewerkt kan worden.
Het inloggen/account gedeelte is alleen voor het prototype en niet geschikt voor productie en zal later doorontwikkeld moeten worden.
Denk er bijvoorbeeld aan dat het inloggen werkt, maar wanneer iemand zijn account vergeten is, werkt nog niet.
De opslag van accounts en wachtwoorden zijn op een basis manier beveiligd, maar niet volgens vereisten van wetten en regels.
Login/account reset via geheime vraag
Native Apps (Mobiele applicatie voor Android en iOS)
Last updated
Was this helpful?